ActivitĂ©s proposĂ©es 🧸 PsychomotricitĂ©: Pour bouger tout au long de la journĂ©e 🧸 Les jeux de manipulations et psychomotricitĂ© fine: proposĂ©es en fonction du dĂ©veloppement de l’enfant 🧸 Dessin et peinture: ​Feutres, craies, crayons de couleur, gommettes, peintures etc. 🧸 Jeux symboliques: Animaux, maison de poupĂ©es, ferme, garage, train, dĂ®nette, aliments Ă couper, pelle et balayette, marchande etc. 🧸 Des intervenants extĂ©rieurs: bibliothèque, ferme pĂ©dagogique etc. 🧸 Des journĂ©es Ă thème: carnaval, halloween, journĂ©e cocooning, etc.